Du sparade 10%
Evenemangets pris
341.10€
Upptäck syntesen av spel och lärande med "Detektiv" Roll-Out FUN® matta och utbildningskort! "Detektiv" Roll-Out FUN® mattan med utbildningskort är ett engagerande utbildningsverktyg som hjälper barn att lära sig aktivt och utveckla uppmärksamheten. Bokstäver och siffror på mattan förvandlar barnen till detektiver som måste hitta dem så snabbt som möjligt. Den stora och färgglada mattan främjar barnens fysiska aktivitet och tränar öga-hand-koordination. Mattan är lätt, kompakt och kan rullas ihop och tas med överallt. Vårt team har skapat en unik design för mattan som möjliggör att man kan spela och lära sig många spel som hjälper till att lära sig bokstäver och siffror samt att vara aktiv.
-
Passar både för individuellt och grupp arbete
-
Främjar aktiv rörelse och minskar sittande tid
-
Lätt att rulla ihop - bekvämt att transportera och förvara
-
Universell design - passar perfekt för hemmet, förskolan eller skolan
-
Passar perfekt ihop med principerna för inkluderande utbildning
En matta - många sätt att leka och lära!
Hur man spelar spelet "Detektiv" finns genom att klicka på knappen "Instruktion".
Roll-out FUN® utbildningspaket innehåller:
• 1 matta;
• "Vetenskapslabyrinter" laminatkortlek (58 kort):
"Siffror", "Alfabetet";
• Spelinstruktioner.
* Genom att beställa extra kortlekar kan du spela "Memo" minnesspel.
Användningsplats: Inomhus och utomhus.
Material: Utbildningsmattan är tillverkad av högkvalitativ, mjuk och lätt rengörbar polyester som är säker för barn och slitstark.
Skötsel: förvara utrullad eller ihoprullad liggande, rengör med en fuktig trasa. Du kan använda lite tvål, men undvik slipande eller skrubbande rengöringsmedel.
Hjälp andra köpare och oss!
Var först att dela med dig av din åsikt och erfarenhet.
Hur man spelar spelet "Detektiv"?
Förberedelser för spelet:
2–4 spelare och en handledare spelar. Varje spelare står vid en av de fyra spelkvadraterna.
Spelets gång:
När spelarna är redo berättar spelets handledare högt ett nummer / bokstav som är avbildat på mattan. Den första spelaren som hittar handledarens valda nummer / bokstav i sitt kvadrat får 1 poäng. Handledaren väljer sedan ett nytt nummer / bokstav för spelarna att leta efter.
Vinnaren är den som samlar flest poäng på en överenskommen antal drag eller inom en viss tid.

Lietuvių
English
Latviešu
Eesti














