Säästsid 10%
Ürituse hind
341.10€
Avasta mängu- ja õppimissüntees „Detektiiv“ Roll-Out FUN® vaibaga ja harivate kaartidega! „Detektiiv“ Roll-Out FUN® vaip koos harivate kaartidega on kaasahaarav haridusvahend, mis aitab lastel aktiivselt õppida ja tähelepanu arendada. Vaibal kujutatud tähed ja numbrid muudavad lapsed detektiivideks, kelle ülesandeks on need võimalikult kiiresti leida. Suur ja värviline vaip soodustab laste füüsilist aktiivsust, arendab silma-käe koordinatsiooni. Vaip on kerge, kompaktne, seda saab rulli keerata ja viia igale poole. Meie meeskonna loodud ainulaadne vaiba disain võimaldab mängida ja õppida mitmeid mänge, mis aitavad tundma õppida tähti ja numbreid ning liikuda aktiivselt.
-
Sobib individuaalseks ja rühmatööks
-
Edendab aktiivset liikumist ja vähendab istumisaega
-
Lihtsasti kokkupandav - mugav transportida ja hoida
-
Universaalne disain - sobib ideaalselt koduks, lasteaiale või koolile
-
Sobib suurepäraselt kaasava hariduse põhimõtetega
Üks matt - mitu viisi mängimiseks ja õppimiseks!
Kuidas mängida mängu "Detektiiv", leiate vajutades nuppu - "Juhend".
Roll-out FUN® hariduskomplekt sisaldab:
• 1 matt;
• "Teaduse labürindid" laminaatkaartide komplekt (58 kaarti):
"Numbrid", "Tähestik";
• Mängude juhend.
*Lisakomplekti kaarte tellides saate mängida "Mälu" (Memo) mänge.
Kasutuskoht: Siseruumides ja õues.
Materjal: hariduslik matt on valmistatud kvaliteetsest, pehmest ja kergesti puhastatavast polüestrist, mis on lastele ohutu ja kulumiskindel.
Hooldus: hoida sirget või kerget voodipesu, puhasta niiske lapiga. Võid kasutada veidi seepi, kuid ära kasuta kriimustavaid ega abrasiivseid puhastusvahendeid.
Aidake teistele ostjatele ja meile!
Olge esimesed, kes jagavad oma arvamust ja kogemust.
Kuidas mängida mängu "Detektiiv"?
Mänguks valmistumine:
Mängivad 2–4 mängijat ja üks juhendaja. Iga mängija seisab ühe neljast mängukvartalist.
Mängu käik:
Mängijate valmistudes loeb mängujuht valjusti ette ühe numbri / tähe, mis on kujutatud vaibal. Esimene mängija, kes leiab juhendaja valitud numbri / tähe oma kvartalist, saab 1 punkti. Juhendaja valib edasi uue numbri / tähe, mida mängijad otsivad.
Võidab see, kes teeb kokkulepitud käikude arvu või kogub teatud aja jooksul kõige rohkem punkte.

Lietuvių
English
Latviešu
Svenska













