Tasuta kleepsude näidised haridusasutustele TELLI

Suurte Roll-Out FUN® tõus

(0 arvamust)
135.00€
Mudel: 1314
Saadavus: Valmistatakse tellimisel
Tellimuse valmistamise aeg: 2-5 d.d.
Valige lisavalikud
135.00€
Soovitame osta koos:

„Suur Ludo“ Roll-Out FUN® tõus – see on klassikalise lauamängu tõlgendus, mis on kohandatud aktiivseks laste mänguks ja arendavateks vaheaegadeks. Su suure formaadiga tõusu saavad lapsed mängu ajal liikuda, osaleda meeskonnaülesannetes ja kogeda palju lõbusaid hetki. Tõus on valmistatud kergest ja vastupidavast materjalist, seda on lihtne kokku keerata ja mugav transportida mis tahes mängu- või õppimisruumi – nii siseruumides kui ka väljas.

Mängu tõusu mõõtmed: 1,45 m X 1,57 m

Lisavarustust mängu jaoks saab tellida eraldi, komplekti ei kuulu.

Üks tõus - palju mängimis- ja õppimisvõimalusi!

Kuidas mängida mängu „Suur Ludo“ leiate, vajutades nuppu „Juhend“.

Kasutamise koht: Siseruumides ja väljas.

Materjal: hariduslik tõus on valmistatud kõrgekvaliteedilisest, pehmest ja kergesti puhastatavast polüestrist, mis on lastele ohutu ja vastupidav kulumisele.

Hooldus: hoida lahti või kokkukeeratuna, puhastada niiske lapiga. Võib kasutada veidi seepi, kuid vältida kriimustavaid või abrasiivseid puhastusvahendeid.

Aidake teistele ostjatele ja meile!

Olge esimesed, kes jagavad oma arvamust ja kogemust.

Kuidas mängida mängu "Suur ludo"?

Mängivad 2–4 mängijat (või meeskonnad), igaüks valib ühe värvi: punane, kollane, roheline või sinine.

Valmistumine mängu:

  1. Iga mängija paneb oma 4 mängunuppu (võite osta täringukotte või kasutada oma nuppe) stardibaasi, oma värvi nurga lähedale.
  2. Veereb täringut.
  3. Esimene nupp rajale toomiseks tuleb veeretada 6. Kui see ei õnnestu, läheb kord järgmisele mängijale.

Mängu käik:

  1. Mängija veeretab täringut ja liigutab nuppu vastavalt punktidele.
  2. Kui veeretatakse 6, siis mängija võib tuua uue nupu stardist või liigutada juba olemasolevat rajal.
  3. Kui mängija nupp satub samale ruudule kui vastase oma, siis viimane läheb tagasi oma baasi.
  4. Nupud peavad läbima terve raja päripäeva ja sisestama oma värvi "koju" tsooni (sisemine tee).

Kuidas võita:

Võidab see mängija, kes esimesena viib kõik oma 4 nuppu ohutult "koju" ringi.

Sarnased tooted

Tellige uudiskiri ja saage
-10% allahindlus esimesele ostule!

www.sensorinisugdymas.lt kasutab küpsiseid.

Edasi sirvides nõustute vajalike küpsiste kasutamisega. Samuti võite nõustuda ka teiste küpsiste kasutamisega.

Leiate üksikasjalikumat teavet privaatsuspoliitika lehelt.